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Post della categoria Comics.

E felice anno nuovo?

In questo giorno sono successe tante cose, si è allagato il garage, si è bucata la ruota della macchina, il cane è scappato, la lasagna mi è venuta una chiavica e da quando ho smesso di fumare odio tutti più del solito! Oltretutto il dominio di Beavers.it è stato rinnovato per un altro anno quindi, […]

Codemotion day 2

L’anno scorso è capitato in compagnia di LostTrainDude di perdersi appunto all’università di lettere per errore, un’ esperienza che ci riempì la faccia di brufoli. Il secondo giorno del codemotion è passato praticamente nella sala N11 dedicata ai talk sul gaming. Informazioni a valanga su Threejs, Cocos2D, Unity Engine ed una bella presentazione di Steampunk […]

Codemotion 2013, day1 e mezzo

Dopo averci messo qualcosa come 5 ore per arrivare al B&B ed aver partecipato alla presentazione del Codemotion 2013 all’acquario di roma (il posto col cesso più bello del mondo :V) finalmente oggi è cominciato l’evento con più nerditudine per centimetro quadrato di tutta italia e non. Rivedere i ragazzi della Global Game Jam e […]

Di solito è anche magra

Mi viene in mente una frase che ho letto ultimamente su incidental comics grazie al semprebarbuto Antonio furno: you can be anything you want to be… but can you be everthing you want to be? Non ho il tempo di fare tutto. Il lavoro mi schiaccia e gli impegni li sto mandando a puttane quasi […]

Simulare la città

fare la simulazione di una città non è facile come simulare un orgasmo. Certo per un maschio è ancora più difficile avere dello yogurt preriscaldato a portata di mano, ma sto divagando. Sim City è sempre stato una chimera, riuscire a gestire una intera città vedendola crescere ed avanzare culturalmente senza rendere il tutto una […]

La console c’è ma non si vede

I disegni che vedete qui sopra mi sono stati commissionati Geoff Keighley in persona, del tipo “mi disegneresti Kaz Hirai sul palco e Kaz Hirai sul Giant Enemy Crab?”. Non so che fine abbiano fatto, non so neanche perchè me li abbia chiesti, ma è incredibile come ieri l’unica persona a non salire sul palco sia […]

47 morto che parla

Qui potete ascoltare, ma anche guardare che fa ancora più paura, il primo Hangout di BnComix (Antonio Furno) e Beavers.it (Marco Giammetti), dove si parla di The Walking Dead in tutte le sue forme, fumetti/serie/giochi oltre che una lunga discussione sulle scelte morali, di Heavy Rain, Mass Effect, The Witcher e altre nerdate.. Er Pupo […]

L’invidia del Gameplay

Nel 1989 nacque la Trinity Acquisition Corporation, e una delle acquisizioni più importanti della sua storia avvenne nell’anno 1991, quando la società assorbì la Toy HeadQuarters, un’azienda produttrice di giocattoli. Tre anni dopo la produzione di giocattoli venne abbandonata del tutto per dedicarsi solo ed esclusivamente ai videogiochi. La svolta portò la società a cambiare […]

Understand the concept of love

In questo spazio dovrebbe esserci una descrizione di quanto Jet Set Radio ha significato nella mia vita + I vari passaggi dell’ artwork. Bene fate conto che ci siano, non ho il tempo materiale di metterli che tra poco crollo e domani ho la Global Game Jam. Fidatevi, li metto.

Concept clamorosamente mancati

Gran bel giochino in DD presente solo su WiiU e solo per questo sarebbe da prendere, virtualmente incartare, e portare a casa. Il prezzo vantaggioso (9€) oltretutto aiuta i braccini corti. Fatta questa premessa che serve palesemente per evitare che nei riassunti dei link social appaia il nome del gioco, l’ultimo sforzo dell’ europeissima software […]

La logica di ZombiU

Se avessi il tempo farei una intera serie di strisce solo dedicate a questo gioco tante sono le assurdità che mi sono venute in mente! Una nuova IP Ubisoft su di una nuova console Nintendo fa pensare immediatamente a quella chiavica di Red Steel (UNO, il 2 come ho detto più volte è gioco stupendo) […]

Nintendo Land

Nintendoland è un un pò come se la Nintendo fosse entrata nel parco giochi dei Sack Boy e gli abbia dato fuoco per scacciarli ed impadronirsene: la grafica fatta di pezza e legno ricorda leggermente il titolo Sony, ma il già riuscire a riconoscere un materiale su un gioco Nintendo, abituati a vederli nascosti nei […]