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Revolution Software 8/8

Perché 8 su 8? Perché Revolution Software è uno di quei pochissimi team al mondo e nella storia dei videogiochi che difficilmente ha sbagliato un colpo. Anzi, per me non ne ha mai sbagliato uno. Nei primissimi anni novanta, due dipendenti Activision e due dipendenti della Bytron (azienda che sviluppava software aereonautico) si unirono per […]

Broken Sword 5 (in 2D) confermato!

Direttamente da Revolution Software tramite Twitter e direttamente (probabilmente anche in esclusiva) a noi castori. Ecco qui: Forse hanno impiegato un giorno per tradurre “Daje”, ma poi l’inaspettata risposta è arrivata. Abbiamo dunque la certezza che il prossimo mese verrà annunciato Broken Sword 5, con un bel ritorno al 2D! Le piattaforme di sviluppo al […]

La Vita nascosta di Sony

Abbiamo appreso da chi era presente all’E3 che le postazioni PS Vita allo Showfloor erano poco “frequentate”, nonostante parecchie console messe a disposizione per provare i titoli. La cosa non sorprende, perchè durante la conferenza -che, per chi non lo sapesse, dovrebbe servire soprattutto ad annunciare i titoli in prova alla fiera- PS Vita è […]

Medaglia d’Oro ai Terzi

Speriamo che l’annuncio delle nextgen sia dietro l’angolo, perchè quando le terze parti la fanno da padrone anche nelle tre conferenze delle produttrici hardware speri che gli sforzi di questi ultimi siano concentrati sul nuovo. Una tristezza infinita, da Microsoft a Nintendo, passando ovviamente da Sony. Soprattutto Sony. Sicuramente ha pesato il fatto che ci […]

We and You

Ieri notte (per noi italiani) Iwata ha incentrato il videomessaggio Nintendiano sul Miiverse e il “nuovo” pad di Wii U. La cosa preoccupante è che ha parlato di moltissime feature che in realtà di “Unique”  hanno davvero poco (PS Home? Xbox Live?), per non parlare dell’effettiva utilità videoludica di molte di esse. Perchè dovrei usare […]

Week-End di speculazioni

Oggi è Sabato, domani è Domenica e Lunedì parte l’E3 Molyneux-free (si spera!). E’ il primo anno che non seguo le notizie e i rumor pre-fiera per due principali motivi: il primo è che non mi voglio rovinare eventuali megaton; il secondo motivo deriva dal fatto che non ci prendono MAI. Oddio, qualche volta ci […]

Datura: le mele ai porci

Frutto della collaborazione tra il team polacco Plastic e i Santa Monica Studio, questo titolo psichedelico (in tutti i sensi) mi ha portato a spendere 7 Euro per togliere finalmente un po’ di polvere dal PS Move. E’ senza senso dall’inizio alla fine, ma nonostante tutto coinvolge chi lo gioca come una delle migliori puntate […]

L’influenza dei Videogiochi

No, non si parla dei supporti ottici scaldati ad almeno 37 gradi: questo articolo vuole pizzicare le corde il cui suono viene tenuto nascosto da molti gamer. La paura che, facendo udire ad altri questo suono, potrebbero dare l’impressione di aver varcato quella linea di demarcazione immaginaria che divide il nerd dall’hardcore gamer. Chi vi […]

Peter ha finito la polvere di stelle

Peter Molyneux è cavaliere dell’Eccellentissimo Ordine dell’Impero britannico. Ma perché? Per Populous? Per Black & White? Non penso, altrimenti Suzuki e Miyamoto dovrebbero essere di diritto gli imperatori del Giappone. Di sicuro non può essere per il ‘disordinato’ Fable: “Fable II, siamo onesti, conteneva un certo grado di disordine. Metà del quale, sempre per voler […]

Game Developer Conference 2012

Tralasciando il fatto che mi sono ricordato solo 3 giorni prima dell’evento mentre Timo probabilmente se ne accorgerà quando gli manderò quest’articolo (Outcast mi sta prosciugando la vita! ndTMO), ecco un recap della Game Developers Conference ’12 di San Francisco, che ha occupato il Moscone Center dal 5 al 9 Marzo. Molti rumor pre-evento si […]

Il paradosso Capcomiano

Il 1979 è stato un anno pieno di eventi paradossali: In quell’anno moriva il bassista dei grandissimi Sex Pistols (grande Sid!) per un inaspettatissima overdose; per la prima volta gli All-Blacks venivano battuti, in casa all’Eden Park, da una squadra omosessuale a Rugby (non scherzo, controllate su Wikipedia!); Nel deserto del Sahara nevicò per 15 […]

Mi Amy o mi Ody?

Il papà di Flashback (Delphine Software, 1992) e Fade to Black (Delphine Software, 1995) torna sulle piattaforme da gioco con un Survival Horror (ARGH! nd TMO). Sviluppato da Vector Cell e pubblicato da Lexis Numerique, Amy è già approdato su Xbox Live e Playstation Network.

Se Videogiochi vai all’inferno

Povera Virginia Lozito. Per colpa di un capo che non ha saputo come riempire gli spazi morti di un Tg nazionale si è ritrovata a dover realizzare un servizio su un argomento di cui non sa un’emerita mazza. Com’è possibile che dei laureati con anni di servizio alle spalle tirino fuori certe cose? Eppure non […]

Le interviste di Beavers: R&D Sony SCEE

Eccoci qui con la prima intervista di Beavers.it! Siamo riusciti ad avere una chiacchierata con un membro del reparto Research & Development di Sony Computer Entertainment Europe, di cui però non possiamo svelare il nome in quanto non ha chiesto alcuna autorizzazione per poter concedere l’intervista, e dunque lo chiameremo N.F.C. (pseudonimo scelto da lui, […]