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Project Spark: quando le parole non bastano

Ho provato Project Spark alla Gamescom su quella che sembrava una Xbox One, ma che sicuramente era un PC con Windows 8 (il gioco uscirà anche lì), poco importa comunque. Devo dire che la prova e la chiacchierata con l’uomo-Microsoft allo stand mi ha lasciato molti più dubbi che certezze, ma in senso buono. Appena […]

I figli della lupa crescono bene

Sorpresone nella saletta dedicata alla stampa per Ryse. I ragazzi di Crytek, dopo averci offerto qualcosa da bere che tutti i presenti hanno rifiutato, hanno mostrato e spiegato alcuni aspetti del multiplayer di Ryse: Sons of Rome. Della controversa demo mostrata in video allo scorso E3 non c’era neanche l’ombra, e gli sviluppatori se ne […]

Meglio di McGyver

Durante il mio secondo giorno di Gamescom, sono riuscito a scroccare un appuntamento per Dead Rising 3 da Microsoft, e gli sviluppatori hanno mostrato e spiegato una parte completamente inedita del gioco (esclusiva Xbox One, ve lo ricordo) che uscirà al dayone della nuova console Microsoft. Le vicende di Dead Rising 3 accadono dieci anni […]

Appuntamento con la Pioggia

Il primo appuntamento da giornalista (più lo leggo e più rido) é stato con Sony, per uno dei giochi che ero curiosissimo di provare: Rain. Sono entrato nell’Auditorium II del Raddison Blu Hotel di Colonia, che dista poche centinaia di metri dalla sede della Gamescom, e all’interno c’erano Noriko Umemura e Yuki Ikeda, rispettivamente la […]

Giornalista per C…aso!

Il 29 Maggio 2013 il giornalismo videoludico italiano ha perso una bella dose di credibilità: Sarò alla Gamescom come giornalista (ROTFL). Da quella data sono in fomento TOTALE. Fomento che mi ha portato a progettare improbabili maglie personalizzate (che poi non ho realizzato), studiare nel minimo dettaglio i trasporti pubblici di Colonia, prenotare e disdire […]

47 morto che parla

Qui potete ascoltare, ma anche guardare che fa ancora più paura, il primo Hangout di BnComix (Antonio Furno) e Beavers.it (Marco Giammetti), dove si parla di The Walking Dead in tutte le sue forme, fumetti/serie/giochi oltre che una lunga discussione sulle scelte morali, di Heavy Rain, Mass Effect, The Witcher e altre nerdate.. Er Pupo […]

L’invidia del Gameplay

Nel 1989 nacque la Trinity Acquisition Corporation, e una delle acquisizioni più importanti della sua storia avvenne nell’anno 1991, quando la società assorbì la Toy HeadQuarters, un’azienda produttrice di giocattoli. Tre anni dopo la produzione di giocattoli venne abbandonata del tutto per dedicarsi solo ed esclusivamente ai videogiochi. La svolta portò la società a cambiare […]