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Revolution Software 8/8

Why 8/8? Because Revolution Software, is one of the few teams in videogames’ history that hardly had missed a trick. Actually, in my opinion, they haven’t at all. In the early ‘90s, two Activision and two Bytron (a company that developed aeronautic software) employees, joined together to seek fame and glory in adventure games’ development. […]

Glitchofobia

Se mi appare il Jaggi Monster mentre cerco di salvare uno degli ultimi superstiti in Rescue on Fractalus; se sto guidando Torque in The Suffering, attraverso tutti i tipi di orrori; se sono su una nave spaziale distrutta assieme a centinaia di creature orripilanti in Dead Space; se sono in un castello cupissimo in Amnesia, […]

The Last of Us will live Beyond, with his loyal Watch_Dogs!

Questo è, pressappoco, un ottimo riassunto di quello che le aziende volevano dirci all’E3 di quest’anno. Eravamo tutti zitti zitti a cercare di percepire il ticchettìo di qualche bomba, ma niente. Solo qualche minicicciolo. Visto dall’E3, il mondo dei videogiocatori sembra muoversi per diventare un mondo di ballerini, cantanti da cantina e atleti, tutti dotati […]

Al mio 3! Uno, du-E3!

Sono in fibrillazione. Non tanto per l’E3 in sé, quanto per il fatto che seguirò la convention con i miei colleghi castori! Personalmente, un momento che aspetto con ansia, è quello che riguarderà Dishonored che, con il recente trailer (con colonna sonora d’eccezione: una versione macabra di una nota sea shanty, “Drunken Sailor”), anche se […]

Il codice non è poi così moscio.

Appena arrivati in viale Marconi, già riconoscevo tutte le strade. Infatti ho fatto subito mente locale: “Timo ti ricordi? Sulla sinistra c’è quella pizzeria e sulla destra quella chiesa che sembra di Scientology.” Ci teniamo sulla destra. Timo ci prova con il GPS dell’iPhone, che è praticamente un videogioco mancato. La chiesa non si vede, […]

Un videogame in 48 ore

Il processo creativo che sta dietro ad un progetto è lungo e sopratutto non è una cosa da prendere alla leggera. Con un team improvvisato,  un tema sconosciuto ed un documento di design da creare al volo vi assicuro che la sfida si fa sentire abbastanza.

2 Castori con le mani nella marmellata [consegnato!]

“Ti puoi far trovare da IKEA?” la mail di TheTMO è stata tanto breve quanto chiara. Chiara non è venuta, però. Alle 09.00 puntualissimi siamo partiti quindi alla volta di Roma. Come previsto, non c’era un cazzo di nessuno per strada. Come non era previsto (ma tuttavia era prevedibile) per parlare di quanto Dennis Dyack […]