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Official Trollface Day

Come ogni anno internet ha dato il peggio di se sfoggiando una giornata intera di fancazzismo puro. In mezzo a tante notizie false e filmati artefatti ci sono una notizia buona ed una cattiva. La notizia buona è che Super Meat Boy esce per iOS con un gioco totalmente dedicato e diverso dall’ originale (buona […]

25 anni di silenzio

Di solito i personaggi Nintendo sono poco ciarlieri. Link ha il lessico di un umano senza lingua, Mario è fermo all’ età di 2 anni (Mamma mia, Here we go, it’s me Mario. Basta.), Samus da quando ultimamente ha cominciato a parlare la odiano tutti, Olimar fa solo versi e… Pit no. Pit è stato zitto […]

Otto anni di rosicate.

Sono esattamente 8 anni che rinnovo il dominio di Beavers.it e devo ammettere che negli ultimi due anni le cose sono andate decisamente migliorando. La deficienza generale del sito ha finalmente trovato uno sfogo nel cercare di informare le vostre menti nerdose (non è un typo, tranquilli) in modo divertente.

Codemotion 2012

Quest’anno il team di Beavers andrà a farsi un giretto a Codemotion, in mezzo ai nerd hardcore di primissima categoria, gente di un certo livello. Ma che cos’è il Codemotion? Il sito lo definisce ana maratona di interventi tecnici, laboratori, incontri sull’innovazione e hackathon. Sopratutto quest’ultimo è interessante, è una specie di Game Jam, il […]

Freud Strikes Back

L’invidia del pene è un concetto che in teoria dovrebbero avere le donne, ma in Journey non si capisce esattamente di che sesso siano i personaggi quindi il tutto si misura con la sciarpa. Scarf is the new penis. E direi che il pene dei programmatori (senza nulla togliere a chi di sesso femminile abbia […]

Ancora wip!

Non so come siano capitati qui questi disegni, sono curioso di sapere a quale progetto appartengono! :V Comunque sia appena superiamo lo scoglio della demo spero di potervi mostrare tutto il documento di design come fatto con Xelpher anche perchè questa volta sono assai soddisfatto del lavoro svolto da tutto il team.

Wip Time!

Cosa avranno mai in comune questa immagine, il codemotion e questo sito? :V

Passeggiata a pedaggio

So benissimo quanto tempo c’è voluto per creare gli ambienti e l’atmosfera di Dear Esther ma appena ho finito di farmi questa passeggiata tra poligoni a pioggia ed erba bidimensionale tipica di Source mi sono reso conto che sulla mia faccia c’era disegnato un enorme “What the Fuck”. Di solito queste cose da videogiocatore hippy […]

Speciale PSVita [aggiornato 6 marzo 2012]

Una console nuova è sempre una cosa stupenda, ammesso che non si tratti del Virtual Boy. In questo speciale in continuo aggiornamento vi renderemo partecipi delle nostre esperienze dirette con la nuova console Sony! Unboxing VitaOS Vita OS è un sistema operativo basato su Linux. Non essendo Android, rodato ed ormai prossimo alla versione numero […]

Un nuovo concetto di portatile

Domani uscirà la PSVITA (o P-SVITA, leggasi Pi Svita, giuro che l’ho sentita con le mie orecchie) ed io drogato di portatili non posso che essere in prima fila per portarmene una a casa! E’ anche un momento speciale perchè metterò le mani su un Hardware che ho gia avuto modo di testare e per […]

I Segreti di Monkey Island

English Version available here! Su Monkey Island sappiamo quasi tutto. O almeno spero. Lo spero per voi. Anche perché scrivo dando per scontato che molte cose le sappiate già. Ecco dunque una serie di curiosità che probabilmente faranno contenti i fan (perlomeno così è stato con me, mi sento un fan di Monkey Island migliore. […]

Piccolo Teaser

Se siete abbastanza nerd, capirete al volo! Il nuovo speciale in lavorazione è un pò impegnativo, ma ne varrà la pena! :) State tonati per le more (cit.).

15 Febbraio 2012
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Potevo rimanere offeso

Oggi cari signori avete rischiato di perdere un pessimo disegnatore: la mia mano destra è rimasta incastrata nel cancello automatico di casa (sempre per colpa di questa cazzo di neve) e me la sono vista veramente nera. La cosa esilarante però è stato uscire dell’ospedale, fortunatamente illeso anche se dolorante, per scoprire solo in seguito […]