beavers.it
Cos'è
Beavers?
Se non sapete perchè siete qui questo è il posto giusto dove iniziare.
χ
Archivio autore

Destiny – L’Oscurità dal Profondo

E’ giunto il momento di parlarvi della prima espansione (chiamiamola come merita) di Destiny. L’oscurità dal profondo porta in dote un nuovo assalto, nuove missioni storia, una nuova incursione e tre arene per il crogiolo. Il pacchetto include l’aumento del level cap da 30 a 32 e una serie di nuove armi, armature, taglie e […]

Daje de Sega

Un documento ufficiale da SEGA & Sammy Holdings ha scombussolato tutto il mondo NERD. Gente che si strappa i capelli piangendo, altri che si drogano di ricordi passati ed emulazione per non fare la fine dei primi. A me leggere quel documento non ha fatto nè caldo nè freddo, a parte il licenziamento di 300 […]

Destiny: Incursioni – La Volta di Vetro

De L’Oscurità dal Profondo parleremo domani, porta in dote l’aumento del levelcap da 30 a 33, qualche nuova mappa per il PVP, nuove missioni storia (dunque anche assalti), una nuova incursione e tante nuove armi e pezzi di armatura. Ci stiamo giocando grazie ad un paio di codici forniti direttamente da Activision, per celebrarne l’uscita […]

Destiny: Assalti, Taglie e Bottino!

Parlavamo di estrema rigiocabilità, e questi tre elementi sono tra i motivi principali per i quali si passano parecchio ore a giocare su Destiny (oltre ai Raid e gli Eventi Pubblici, di cui però parleremo più in là e che sono il motivo principale per cui Er`Pupo e theTMO ancora non hanno finito la storia […]

Destiny: il Crogiolo

Il Crogiolo non è altro che la modalità PvP competitiva. Offre modalità di gioco praticamente identiche a tutti gli altri FPS come Controllo (Conquistare zone della mappa a squadre 6 vs 6), Scontro (Team Deathmatch 6 vs 6), Rissa (Deatmatch tutto contro tutti) e Schermaglia (Team Deathmatch con la possiblità di rianimare i compagni 3 […]

Destiny: modalità cooperativa

In genere qualsiasi gioco in coop risulta divertente a prescindere; la scelta di Bungie potrebbe sembrare una paraculata, ma a mio avviso non è assolutamente così. Per Destiny è stato fatto un lavoro ABNORME sulla coop. Non ho paura a dire che probabilmente è stato settato un nuovo standard per gli sparatutto in prima persona. […]

Gamescom ’14 – Le conferenze!

Non è che sia stata un granchè la Gamescom di quest’anno. O almeno questa è l’impressione avuta seguendola da casa. Per fortuna abbiamo mandato due amici della Lonely Crew a seguire l’evento a Colonia (GDC inclusa), dunque aspettatevi le impressioni di quello che sono riusciti a provare/vedere. Nel frattempo, ecco un velocissimo recap delle conferenze […]