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Just in Valve Time

Con questo caldo e con il fatto di non prendere le ferie la noia arriva presto. Per fortuna Valve è riuscita a svegliare il fanboy che c’è in me con un paio di strighe di codice (letteralmente) apparse nel Source Film Maker: Il sito Valvetime.net, vero caposaldo dei leak e delle fanboiate sulla software house hanno tirato fuori dai file del programma le seguenti cosette!

Line 1387:
”’Return an str with the current engine version.
If key doesn’t doesn’t exist, assume ‘Source’, otherwise invalid — assume next-gen ‘Source 2′.”’
Fonte

Si riferisce ad un fantomatico Source 2, evidentemente.

Line 49:
_CONTENT = None
def content():
”’
returns a Path instance representing the %VCONTENT% path – path construction this way is super easy:
somePropPath = content() / ‘ep3/models/characters/alyx/maya/alyx_model.ma’
”’

Line 76:
_TOOLS = None
def tools( engine=’Source 2′ ):

Fonte

E qui oltre al Source 2 c’è un riferimento anche ad un modello di Alyx Vance fatto in Maya.

In più sono riusciti ad avere da fonte anonima 2 filmati di Black Mesa Source, la Total Conversion del primo Half Life in sviluppo da ormai più di 5 anni.

Insomma forse sono io che mi lascio trasportare un pò troppo, ma è l’unica giornata di notizie che mi sollazza nerdisticamente parlando da un pò di tempo a questa parte. O semplicemente mi si stanno abbassando parecchio le aspettative! Alla prossima!

Un articolo di the TMO

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per gli amici Timo, è in realtà Marco E. Giammetti, sul pianeta terra dal 1979 e grafico dal giorno prima. Ha cominciato a mettere le appiccicaticce manine sui videogame all’ età di 3 anni con un Vic 20 e non ha più smesso di giocare da quella data in poi, frequentando sale giochi malfamate e rischiando più volte la bocciatura a scuola per tentare di uccidere quell’ ultimo maledetto boss.

07 Agosto 2012
Categoria: Comics

Commenti

Una replica a “Just in Valve Time”

  1. Luca Zanella ha detto:

    Ad Agosto le aspettative sono basse di sicuro. Ma tanto ho un backlog enorme dopo i saldi di Steam XD

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