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what is Beavers? Se non sapete perchè siete qui questo è il posto giusto dove iniziare. χ

Datura: le mele ai porci

Frutto della collaborazione tra il team polacco Plastic e i Santa Monica Studio, questo titolo psichedelico (in tutti i sensi) mi ha portato a spendere 7 Euro per togliere finalmente un po’ di polvere dal PS Move. E’ senza senso dall’inizio alla fine, ma nonostante tutto coinvolge chi lo gioca come una delle migliori puntate [...]

L’attesa è finita!

Per tutti, ma non per me, che devo chiudere Xmila lavori e non posso permettermi di rincoglionirmi con l’ultimo capitolo della serie blizzard. Non posso. Non devo. Non ci riuscirò mai. Brofist a chi indovina la citazione.

Now you’re (really) thinking in portals

Se penso agli editor di livelli che ho provato in vita mia il primo che mi salta in mente è il Doom WAD dove il massimo che sono riuscito a fare era una stanza vuota con qualche corridoio al lato. Non che fossi impedito io, era proprio usabile come un calcio nel culo, però riusciva nel [...]

Office survival

Come sopravvivere nelle giornate d’ufficio ed eliminare facilmente qualsiasi tipo di barlume di intelligenza riposta nei vostri confronti. L’unica cosa non vera è quella dei nani, solo perchè non ho il tempo di ingaggiarne di veri, in tempo. Proof: Non sto giocando molto ultimamente per colpa del lavoro, quindi in qualche modo devo pur sfogare!

Arukone: Diario di sviluppo parte 2

Nella precedente puntata vi abbiamo mostrato la versione alpha del titolo, fatta in poco tempo ed in modo risicato. Prima di arrivare al risultato finale, vi mostreremo tutti i pezzi che compongono il nuovo e definitivo Arukone, quindi quale modo migliore per cominciare se non con i nuovi totem? Un piccolo passo indietro Timo here, [...]

Arukone: Diario di sviluppo parte 1

featured_arukone

Come si sviluppa un videogame? E’ facile, basta farlo mangiare bene, un pò di sport, poi vengono i brufoli e si chiude nel bagno. Da quando mi sono approcciato allo schermo mi sono sempre chiesto come sarebbe stato progettare la un gioco, anche perchè un pò tutti noi Videogame Nerd siamo come gli allenatori della [...]

Demenza Time!

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Perchè nella vita, alle volte, l’importante è essere scemi. Ho un nuovo articolo del Pupo in lavorazione e sopratutto ho 70 disegni da fare. Dalla prossima settimana farò alcuni post dedicati al nuovo gioco che stiamo sviluppando con la Lonely Crew, più commenti abbiamo, meglio viene fuori il gioco! A presto!

Il peggiore dei peggiori

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Electronic Arts ha un vanto su Beavers: avere una serie di personaggi tutta sua, tra cui il ratto (anagrammato da ARTS-RATS) e Lucifero. Preambolo fatto, passiamo alla notizia in questione. Il sito Consumerist, del gruppo Consumer reports ha indetto una sfida a suon di votazioni per scegliere la “peggiore società d’america”. In pratica con un [...]

Official Trollface Day

aprilfools

Come ogni anno internet ha dato il peggio di se sfoggiando una giornata intera di fancazzismo puro. In mezzo a tante notizie false e filmati artefatti ci sono una notizia buona ed una cattiva. La notizia buona è che Super Meat Boy esce per iOS con un gioco totalmente dedicato e diverso dall’ originale (buona [...]

25 anni di silenzio

featured

Di solito i personaggi Nintendo sono poco ciarlieri. Link ha il lessico di un umano senza lingua, Mario è fermo all’ età di 2 anni (Mamma mia, Here we go, it’s me Mario. Basta.), Samus da quando ultimamente ha cominciato a parlare la odiano tutti, Olimar fa solo versi e… Pit no. Pit è stato zitto [...]

Peter ha finito la polvere di stelle

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Peter Molyneux è cavaliere dell’Eccellentissimo Ordine dell’Impero britannico. Ma perché? Per Populous? Per Black & White? Non penso, altrimenti Suzuki e Miyamoto dovrebbero essere di diritto gli imperatori del Giappone. Di sicuro non può essere per il ‘disordinato’ Fable: “Fable II, siamo onesti, conteneva un certo grado di disordine. Metà del quale, sempre per voler [...]

Otto anni di rosicate.

Sono esattamente 8 anni che rinnovo il dominio di Beavers.it e devo ammettere che negli ultimi due anni le cose sono andate decisamente migliorando. La deficienza generale del sito ha finalmente trovato uno sfogo nel cercare di informare le vostre menti nerdose (non è un typo, tranquilli) in modo divertente.

(continua…)

Il codice non è poi così moscio.

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Appena arrivati in viale Marconi, già riconoscevo tutte le strade. Infatti ho fatto subito mente locale: “Timo ti ricordi? Sulla sinistra c’è quella pizzeria e sulla destra quella chiesa che sembra di Scientology.” Ci teniamo sulla destra. Timo ci prova con il GPS dell’iPhone, che è praticamente un videogioco mancato. La chiesa non si vede, [...]

Speciali

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Arukone: Diario di sviluppo parte 2

Nella precedente puntata vi abbiamo mostrato la versione alpha del titolo, fatta in poco tempo ed in modo risicato. Prima di arrivare al risultato finale, vi mostreremo tutti i pezzi che compongono il nuovo e definitivo Arukone, quindi quale modo migliore per cominciare se non con i nuovi totem? Un piccolo passo indietro Timo here, [...]

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Arukone: Diario di sviluppo parte 1

Come si sviluppa un videogame? E’ facile, basta farlo mangiare bene, un pò di sport, poi vengono i brufoli e si chiude nel bagno. Da quando mi sono approcciato allo schermo mi sono sempre chiesto come sarebbe stato progettare la un gioco, anche perchè un pò tutti noi Videogame Nerd siamo come gli allenatori della [...]

gdc2012

Game Developer Conference 2012

Tralasciando il fatto che mi sono ricordato solo 3 giorni prima dell’evento mentre Timo probabilmente se ne accorgerà quando gli manderò quest’articolo (Outcast mi sta prosciugando la vita! ndTMO), ecco un recap della Game Developers Conference ’12 di San Francisco, che ha occupato il Moscone Center dal 5 al 9 Marzo. Molti rumor pre-evento si [...]