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what is Beavers? Se non sapete perchè siete qui questo è il posto giusto dove iniziare. χ

Datura: le mele ai porci

Frutto della collaborazione tra il team polacco Plastic e i Santa Monica Studio, questo titolo psichedelico (in tutti i sensi) mi ha portato a spendere 7 Euro per togliere finalmente un po’ di polvere dal PS Move. E’ senza senso dall’inizio alla fine, ma nonostante tutto coinvolge chi lo gioca come una delle migliori puntate [...]

L’attesa è finita!

Per tutti, ma non per me, che devo chiudere Xmila lavori e non posso permettermi di rincoglionirmi con l’ultimo capitolo della serie blizzard. Non posso. Non devo. Non ci riuscirò mai. Brofist a chi indovina la citazione.

Now you’re (really) thinking in portals

Se penso agli editor di livelli che ho provato in vita mia il primo che mi salta in mente è il Doom WAD dove il massimo che sono riuscito a fare era una stanza vuota con qualche corridoio al lato. Non che fossi impedito io, era proprio usabile come un calcio nel culo, però riusciva nel [...]

Office survival

Come sopravvivere nelle giornate d’ufficio ed eliminare facilmente qualsiasi tipo di barlume di intelligenza riposta nei vostri confronti. L’unica cosa non vera è quella dei nani, solo perchè non ho il tempo di ingaggiarne di veri, in tempo. Proof: Non sto giocando molto ultimamente per colpa del lavoro, quindi in qualche modo devo pur sfogare!

Arukone: Diario di sviluppo parte 2

Nella precedente puntata vi abbiamo mostrato la versione alpha del titolo, fatta in poco tempo ed in modo risicato. Prima di arrivare al risultato finale, vi mostreremo tutti i pezzi che compongono il nuovo e definitivo Arukone, quindi quale modo migliore per cominciare se non con i nuovi totem? Un piccolo passo indietro Timo here, [...]

Datura: le mele ai porci

featured_datura

Frutto della collaborazione tra il team polacco Plastic e i Santa Monica Studio, questo titolo psichedelico (in tutti i sensi) mi ha portato a spendere 7 Euro per togliere finalmente un po’ di polvere dal PS Move. E’ senza senso dall’inizio alla fine, ma nonostante tutto coinvolge chi lo gioca come una delle migliori puntate [...]

L’attesa è finita!

featured_diablo3

Per tutti, ma non per me, che devo chiudere Xmila lavori e non posso permettermi di rincoglionirmi con l’ultimo capitolo della serie blizzard. Non posso. Non devo. Non ci riuscirò mai. Brofist a chi indovina la citazione.

Office survival

featured_office

Come sopravvivere nelle giornate d’ufficio ed eliminare facilmente qualsiasi tipo di barlume di intelligenza riposta nei vostri confronti. L’unica cosa non vera è quella dei nani, solo perchè non ho il tempo di ingaggiarne di veri, in tempo. Proof: Non sto giocando molto ultimamente per colpa del lavoro, quindi in qualche modo devo pur sfogare!

Arukone: Diario di sviluppo parte 2

featured_arukone

Nella precedente puntata vi abbiamo mostrato la versione alpha del titolo, fatta in poco tempo ed in modo risicato. Prima di arrivare al risultato finale, vi mostreremo tutti i pezzi che compongono il nuovo e definitivo Arukone, quindi quale modo migliore per cominciare se non con i nuovi totem? Un piccolo passo indietro Timo here, [...]

Esclusiva mondiale! Xbox360 Ultra Heroes Ultimate Fight

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Questa parodia è ovviamente dedicata al nuovo gioco Sony denominato PlayStation All-Stars Battle Royale Se dopo aver visto questo trailer vi suona qualche campanellino in testa è perchè forse avete presente quest’altro gioco, che ha palesemente clonato il gioco per pleistescion: Non sto neanche minimamente a sindacare la cosa perchè è ovvio che Nintendo è [...]

L’influenza dei Videogiochi

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No, non si parla dei supporti ottici scaldati ad almeno 37 gradi: questo articolo vuole pizzicare le corde il cui suono viene tenuto nascosto da molti gamer. La paura che, facendo udire ad altri questo suono, potrebbero dare l’impressione di aver varcato quella linea di demarcazione immaginaria che divide il nerd dall’hardcore gamer. Chi vi [...]

Il pipistrello beneventano

featured_bncomix_batman

Si è tenuto il primo incontro del gruppo BNComix capitanato dall’ ottimo Antonio Furno e dalla presentazione di Nicola Sguera. Una bella serata passata a parlare del detective di Ghotam con un sacco di persone di età più che variegata. L’intervento di Antonio è stato pieno di passione, molto didattico e sopratutto per niente pesante. Mi [...]

Speciali

featured_arukone

Arukone: Diario di sviluppo parte 2

Nella precedente puntata vi abbiamo mostrato la versione alpha del titolo, fatta in poco tempo ed in modo risicato. Prima di arrivare al risultato finale, vi mostreremo tutti i pezzi che compongono il nuovo e definitivo Arukone, quindi quale modo migliore per cominciare se non con i nuovi totem? Un piccolo passo indietro Timo here, [...]

featured_arukone

Arukone: Diario di sviluppo parte 1

Come si sviluppa un videogame? E’ facile, basta farlo mangiare bene, un pò di sport, poi vengono i brufoli e si chiude nel bagno. Da quando mi sono approcciato allo schermo mi sono sempre chiesto come sarebbe stato progettare la un gioco, anche perchè un pò tutti noi Videogame Nerd siamo come gli allenatori della [...]

gdc2012

Game Developer Conference 2012

Tralasciando il fatto che mi sono ricordato solo 3 giorni prima dell’evento mentre Timo probabilmente se ne accorgerà quando gli manderò quest’articolo (Outcast mi sta prosciugando la vita! ndTMO), ecco un recap della Game Developers Conference ’12 di San Francisco, che ha occupato il Moscone Center dal 5 al 9 Marzo. Molti rumor pre-evento si [...]