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Post della categoria Design.

Una strega in più

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Quando faccio macerare le idee in testa per qualche giorno e mi violento non realizzandole vengono meglio. Orgoglioso del risultato finale (e come al solito poteva venire ancora meglio, ma va a finire che non lo finisco più) ho passato alcuni giorni a studiare un pò di cosette ed applicarle al soggetto in questione. Ho [...]

30 Anni di Donkey Kong

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Un disegno commemorativo dedicato alla scimmia più amata di sempre che (pare) abbia compiuto 30 anni. Su internet c’è un dibattito al riguardo, ma ho preso la palla al balzo per mettere mano alla matita. Questo disegno ha motivo di esistere sopratutto perchè la tavola originale verrà venduta per beneficenza al Comics For Africa che [...]

La copertina di Dylan Dog

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Uno studio di 4 giorni, di notti e pause pranzo più che altro, ha portato alla luce un disegno di cui vado particolarmente fiero per diversi motivi: il primo è che quando ero molto piccolo, leggendo le storie di Dylan Dog a casa del mio amico Daniele ero sempre affascinato dal personaggio e dalle donne [...]

Il poster dei vedicatori

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Negli ultimi giorni sono stato impegnato nella realizzazione di un poster dedicato per l’incontro del 23 Maggio di BN.Comix. Si parlerà dei Vendicatori quindi ho pensato che fare un poster dedicato all’ evento sarebbe stato un buon modo per mettere in risalto questo incontro di appassionati.

Arukone: Diario di sviluppo parte 2

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Nella precedente puntata vi abbiamo mostrato la versione alpha del titolo, fatta in poco tempo ed in modo risicato. Prima di arrivare al risultato finale, vi mostreremo tutti i pezzi che compongono il nuovo e definitivo Arukone, quindi quale modo migliore per cominciare se non con i nuovi totem? Un piccolo passo indietro Timo here, [...]

Arukone: Diario di sviluppo parte 1

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Come si sviluppa un videogame? E’ facile, basta farlo mangiare bene, un pò di sport, poi vengono i brufoli e si chiude nel bagno. Da quando mi sono approcciato allo schermo mi sono sempre chiesto come sarebbe stato progettare la un gioco, anche perchè un pò tutti noi Videogame Nerd siamo come gli allenatori della [...]

Un videogame in 48 ore

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Il processo creativo che sta dietro ad un progetto è lungo e sopratutto non è una cosa da prendere alla leggera. Con un team improvvisato,  un tema sconosciuto ed un documento di design da creare al volo vi assicuro che la sfida si fa sentire abbastanza.