Arukone: Diario di sviluppo parte 3
![](https://beavers.it/wp-content/uploads/2012/05/featured_arukone-200x200.gif)
Terzo episodio del diario di sviluppo di Arukone (Capitan ovvio! ndTMO), oggi parliamo di pixel. Simpatici quadratini che uniti nel giusto modo possono dare vita a mondi e personaggi, gli atomi del videogame in pratica. Pixelart è un termine moderno per definire il lavoro certosino che gli artisti del pixel fanno ai tempi nostri, anche […]