Killzone 3 (e chissà quale santo ci ha fatto schivare un gioco chiamato killzon3) è arrivato, move compatibile. C’ho speso un pò di tempo: comincio subito col dire che dall’ esperienza FPS Wii spostandosi al Move non cambia un tubo. A parte una maggiore precisione siamo agli stessi livelli ottimi di un Red Steel 2 […]
l’uscita di una nuova console è sempre una cosa bellissima, sopratutto quando si tratta dell’ erede al trono della console portatile più venduta di sempre, cioè il DS! In Giappone ormai è uscita, qui da noi manca poco, e tra una cosa e l’altra il tour per tutta l’Italia è gia iniziato, mostrando il 3DS […]
I vecchi parlano della guerra, io parlo di Contra. Sul NES, la prima volta che ce l’ho avuto a casa si chiamava “Probotector” il primo esempio di censura che invece di rovinare un gioco l’ha fatto diventare ancora più figo (sostituire degli umani copiati spudoratamente da Swarzy e Sly con 2 Robot cromatissimi per me […]
Stacking, altro gioco in Backlog, che per i casini che stanno succedendo non potrò neanche provare. Se seguite il Cafè sapete gia, non mi va di sbandierarlo, abbiate pazienza, aggiornerò i pareri al più presto. Se non faccio in tempo, Buon San Valentino.
Placeholder per i miei “2 cent” su Dead Space 2. Anche se spero vivamente continui così come è stata l’inizio dell’ esperienza. Certo che più ci gioco, più mi chiedo Dante’s Inferno da dove sia uscito, veramente doveva essere un progetto PS2 (e calcolando che Dead Space 1 era un progetto Xbox1, ci sta). A […]
Stavolta si parla di Extraction. Dead Space Extraction, gioco originariamente uscito per Wii, con un enorme consenso del pubblico che l’ha immediatamente scaricato dai torrent, è disponibile nella versione Collector di Dead Space 2 (e ci vuole il disco, sempre, se volete giocarlo) o via PSN. Sulla falsariga dell’ ottimo Resident Evil Chronicles (non Darkside, […]
non l’NGP made in SNK ma quello Sony, acronimo di Next Generation Portable. E mai parola fu più adatta! Praticamente se con la PSP hanno cercato di forzare una Ps2 in una mano (diciamo un piede) questa volta la sfida è farlo con una PS3. E non solo, c’è anche il Compare Android a fare […]
L’idea alla base del brand di Dead Space è quella che Riccitiello (CEO di EA) definì “IP al cubo”, cioè un brand che non è solo gioco per console/pc ma che si manifesta in diverse tipologie di media e ne espande la trama e l’universo. Niente che i fratelli Wachowski non avessero gia fatto con […]
La settimana di Dead Space inizia con un gioco esclusivo per iOS: E’ la prima volta che scrivo su Beavers dei sistemi apple (anche se alcune sorprese sono in arrivo) e farlo con un prodotto di questa caratura è un vero privilegio. Dead Space (versione iOS, non ha un sottotitolo) è un gioco incastonato nella […]
La conferenza europea del 3DS è appena finita, quasi un ora dopo di quella Americana. Un dispiego di forze non indifferente, tra hype e scenografie, per una replica malfatta della conferenza E3 condita con gli stessi filmati occidentalizzati. Il prezzo non ci è dato saperlo (up to the retailers, bah) e l’uscita è il 25 […]
Le idee si copiano. Un sacco di belle idee sono copiate. Un sacco di videogame quindi, che alla base sono idee, sono magari prima di qualcun’altro, poi raffinate da altri o addirittura distrutte nel tentativo di farlo. Riassunto delle puntate precedenti: Capcom pubblica su App Store Maxplosion. Maxplosion è un personaggio che scappa da un […]
Il nuovo anno comincia e i nerd lo sanno bene che il 2011 sarà un annata da ricordare. Il rinnovamento tecnologico delle console portatili da casa è finalmente alle porte, meno di 2 mesi, e sarà Nintendo nuovamente ad aprire le danze. Tornando a 6 anni fa quando è uscita PSP ricordo innumerevoli discussioni e […]
Prima è venuto Wii Fit, poi è arrivato EA Active e compagnia, ora c’è Your Shape per il Kinect insieme al resto della cricca. Ma è davvero possibile utilizzare il videogioco come allenamento? Ma sopratutto è divertente giocare muovendosi? La prima risposta che mi viene in mente è Si ma si riferisce ai veri e […]
Io ed Acarolla avevamo rispettivamente 15 e 13 anni quando uscì Donkey Kong Country 2, il gioco della serie che più ci ha sorpreso (molto più pulito nel game design rispetto al primo e meno inbastardito del terzo). Andammo in motorino fino “in città” da Carlo, il negoziante balordo, che ci aveva attirato dicendo “tronky […]