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Post della categoria Comics.

La zona uccisa

Killzone 3 (e chissà quale santo ci ha fatto schivare un gioco chiamato killzon3) è arrivato, move compatibile. C’ho speso un pò di tempo: comincio subito col dire che dall’ esperienza FPS Wii spostandosi al Move non cambia un tubo. A parte una maggiore precisione siamo agli stessi livelli ottimi di un Red Steel 2 […]

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l’uscita di una nuova console è sempre una cosa bellissima, sopratutto quando si tratta dell’ erede al trono della console portatile più venduta di sempre, cioè il DS! In Giappone ormai è uscita, qui da noi manca poco, e tra una cosa e l’altra il tour per tutta l’Italia è gia iniziato, mostrando il 3DS […]

Hard Corpse

I vecchi parlano della guerra, io parlo di Contra. Sul NES, la prima volta che ce l’ho avuto a casa si chiamava “Probotector” il primo esempio di censura che invece di rovinare un gioco l’ha fatto diventare ancora più figo (sostituire degli umani copiati spudoratamente da Swarzy e Sly con 2 Robot cromatissimi per me […]

Dalla Russia con Amore

Stacking, altro gioco in Backlog, che per i casini che stanno succedendo non potrò neanche provare. Se seguite il Cafè sapete gia, non mi va di sbandierarlo, abbiate pazienza, aggiornerò i pareri al più presto. Se non faccio in tempo, Buon San Valentino.

Dead Space Week (end)

Placeholder per i miei “2 cent” su Dead Space 2. Anche se spero vivamente continui così come è stata l’inizio dell’ esperienza. Certo che più ci gioco, più mi chiedo Dante’s Inferno da dove sia uscito, veramente doveva essere un progetto PS2 (e calcolando che Dead Space 1 era un progetto Xbox1, ci sta). A […]

Dead Space Week (act3)

Stavolta si parla di Extraction. Dead Space Extraction, gioco originariamente uscito per Wii, con un enorme consenso del pubblico che l’ha immediatamente scaricato dai torrent, è disponibile nella versione Collector di Dead Space 2 (e ci vuole il disco, sempre, se volete giocarlo) o via PSN. Sulla falsariga dell’ ottimo Resident Evil Chronicles (non Darkside, […]

Neo Geo Pocket?

non l’NGP made in SNK ma quello Sony, acronimo di Next Generation Portable. E mai parola fu più adatta! Praticamente se con la PSP hanno cercato di forzare una Ps2 in una mano (diciamo un piede) questa volta la sfida è farlo con una PS3. E non solo, c’è anche il Compare Android a fare […]

Dead Space Week (act2)

L’idea alla base del brand di Dead Space è quella che Riccitiello (CEO di EA) definì “IP al cubo”, cioè un brand che non è solo gioco per console/pc ma che si manifesta in diverse tipologie di media e ne espande la trama e l’universo. Niente che i fratelli Wachowski non avessero gia fatto con […]

Dead Space Week (act1)

La settimana di Dead Space inizia con un gioco esclusivo per iOS: E’ la prima volta che scrivo su Beavers dei sistemi apple (anche se alcune sorprese sono in arrivo) e farlo con un prodotto di questa caratura è un vero privilegio. Dead Space (versione iOS, non ha un sottotitolo) è un gioco incastonato nella […]

More of the shame

La conferenza europea del 3DS è appena finita, quasi un ora dopo di quella Americana. Un dispiego di forze non indifferente, tra hype e scenografie, per una replica malfatta della conferenza E3 condita con gli stessi filmati occidentalizzati. Il prezzo non ci è dato saperlo (up to the retailers, bah) e l’uscita è il 25 […]

Idee esplosive

Le idee si copiano. Un sacco di belle idee sono copiate. Un sacco di videogame quindi, che alla base sono idee, sono magari prima di qualcun’altro, poi raffinate da altri o addirittura distrutte nel tentativo di farlo. Riassunto delle puntate precedenti: Capcom pubblica su App Store Maxplosion. Maxplosion è un personaggio che scappa da un […]

Il 3D può attendere

Il nuovo anno comincia e i nerd lo sanno bene che il 2011 sarà un annata da ricordare. Il rinnovamento tecnologico delle console portatili da casa è finalmente alle porte, meno di 2 mesi, e sarà Nintendo nuovamente ad aprire le danze. Tornando a 6 anni fa quando è uscita PSP ricordo innumerevoli discussioni e […]

3 giorni a settimana

Prima è venuto Wii Fit, poi è arrivato EA Active e compagnia, ora c’è Your Shape per il Kinect insieme al resto della cricca. Ma è davvero possibile utilizzare il videogioco come allenamento? Ma sopratutto è divertente giocare muovendosi? La prima risposta che mi viene in mente è Si ma si riferisce ai veri e […]

Do the Monkey

Io ed Acarolla avevamo rispettivamente 15 e 13 anni quando uscì Donkey Kong Country 2, il gioco della serie che più ci ha sorpreso (molto più pulito nel game design rispetto al primo e meno inbastardito del terzo). Andammo in motorino fino “in città” da Carlo, il negoziante balordo, che ci aveva attirato dicendo “tronky […]