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FXAA nell’ UE3?

Il nuovo ritrovato tecnico per evitare l’aliasing (come l’MLAA di God of War 3 per intenderci) sembra essere stato implementato nell’ attuale Unreal Engine:

Spend some time to integrate several FXAA version to finally see that Epic integrate FXAA3 in its Unreal July 11 QA version

Da un Tweet di Sebastien Lagarde. Una rapida occhiata a cosa sia l’ FXAA la trovate qui. Gli sviluppatori di Uncharted oltretutto dicono di averla gia implementata nel loro motore, famoso per l’utilizzo dell’ MLAA, visti i migliori risultati dell’ FXAA.

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