Arukone: Diario di sviluppo parte 3
Terzo episodio del diario di sviluppo di Arukone (Capitan ovvio! ndTMO), oggi parliamo di pixel. Simpatici quadratini che uniti nel giusto modo possono dare vita a mondi e personaggi, gli atomi del videogame in pratica. Pixelart è un termine moderno per definire il lavoro certosino che gli artisti del pixel fanno ai tempi nostri, anche […]