beavers.it
Cos'è
Beavers?
Se non sapete perchè siete qui questo è il posto giusto dove iniziare.
χ
Post Taggati ‘EA

Simulare la città

featured_simcity_2013

fare la simulazione di una città non è facile come simulare un orgasmo. Certo per un maschio è ancora più difficile avere dello yogurt preriscaldato a portata di mano, ma sto divagando. Sim City è sempre stato una chimera, riuscire a gestire una intera città vedendola crescere ed avanzare culturalmente senza rendere il tutto una [...]

EA ha fatto 13

13

[questo articolo è in aggiornamento mentre arrivano le altre conferenze] A noi Italiani non frega una mazza di Madden. Ancor meno, sopratutto al sottoscritto, non frega una mazza di giocare gli sport con un pad: se devo giocare uno sport esco e ci gioco. Detto questo, i minuti buttati nel parlare di della serie ‘13 [...]

Il peggiore dei peggiori

featured_goldenpoo

Electronic Arts ha un vanto su Beavers: avere una serie di personaggi tutta sua, tra cui il ratto (anagrammato da ARTS-RATS) e Lucifero. Preambolo fatto, passiamo alla notizia in questione. Il sito Consumerist, del gruppo Consumer reports ha indetto una sfida a suon di votazioni per scegliere la “peggiore società d’america”. In pratica con un [...]

Dead Space Week (end)

deadspaceweek4

Placeholder per i miei “2 cent” su Dead Space 2. Anche se spero vivamente continui così come è stata l’inizio dell’ esperienza. Certo che più ci gioco, più mi chiedo Dante’s Inferno da dove sia uscito, veramente doveva essere un progetto PS2 (e calcolando che Dead Space 1 era un progetto Xbox1, ci sta). A [...]

Dead Space Week (act3)

deadspaceweek3

Stavolta si parla di Extraction. Dead Space Extraction, gioco originariamente uscito per Wii, con un enorme consenso del pubblico che l’ha immediatamente scaricato dai torrent, è disponibile nella versione Collector di Dead Space 2 (e ci vuole il disco, sempre, se volete giocarlo) o via PSN. Sulla falsariga dell’ ottimo Resident Evil Chronicles (non Darkside, [...]

Dead Space Week (act2)

deadspaceweek2

L’idea alla base del brand di Dead Space è quella che Riccitiello (CEO di EA) definì “IP al cubo”, cioè un brand che non è solo gioco per console/pc ma che si manifesta in diverse tipologie di media e ne espande la trama e l’universo. Niente che i fratelli Wachowski non avessero gia fatto con [...]

press A to bailout!

bailoutinfinityward

Chi non ha seguito la vicenda Activision-InfinityWard-EA-Bungie vi faccio un resoconto veloce veloce: Activision non paga le royalties ad Infinity Ward, licenzia in fretta e furia i capoccia di IW poco dopo aver sfornato Call Of Duty Modern Warfare 2, un titolo che ha venduto più della Sanbuca al bar di Ettore il sabato sera [...]