beavers.it
Cos'è
Beavers?
Se non sapete perchè siete qui questo è il posto giusto dove iniziare.
χ

Gamescom 2013

Beavers Live from Cologne!

Codemotion Roma 2015: Live Long, Code & Prosper

Dopo aver letto la mail dei ragazzi di Codemotion che mi chiedevano di creare la maglietta dedicata a Spock in poche ore, la prima cosa che ho pensato è stata “manco è diventato fantasma…” e mi è venuta subito in mente la canzone di Ghostbusters.

null

Ispirandomi mentalmente al logo di Ghostbuster 2 ho sostituito il divieto con il badge dello Starfleet Command ed ho messo Nimoy nella posizione di “lunga vita e prosperità”.

Il primo risultato a matita era pessimo, ma rendeva l’idea

null

Quando finalmente sono tornato a casa ho preso il disegno e l’ho passato al PC. Così ho avuto la conferma che fosse veramente una chiavica.

null

Ho deciso di lavorarci su, ma non c’era verso, brutto.

null

ho deciso di rifare tutto da zero, sopratutto la mano

null

vai già di bianco! La maglietta doveva essere di un solo colore, quindi bisogna giocare di bordi, luci ed ombre fatte tutte di bianco
Qui devo ringraziare 30 volte Ferdinando Silvestri per avermi aiutato a dare una forma decente al torso di Spock!

null

La sezione in nero è fortunatamente su un altro livello, serviva per capire come posizionare la mano sinistra.

null

Mano che ho rifatto completamente visto che sembrava un gorilla!

null

E dopo aver finito il disegno a mano, ho rivettorializzato tutto ed inserito il testo! Live Long, Code & Prosper! E la potete avere solo al Codemotion Roma, in omaggio! :D
Ringraziate anche Guido Brescia per il mazzo che si è fatto a cercare qualcuno che stampasse la maglia.

null

Ovviamente quella rossa è per lo Staff, essendo sacrificabili! :V

Codemotion 2014 [update]

Codemotion 2014 [update]Codemotion 2014 [update]

Anche quest’anno il Codemotion è arrivato con il classico quintale di info sulle quali studiare fino al prossimo anno. Mi accorgo che più passa il tempo, più conosco gente, più mi fa piacere vedere le stesse persone, parlare, scambiare idee. C’è anche gente che odio, però di sicuro non mi ci vado a prendere la birra la sera al pub.

Grazie a tutti gli organizzatori, ed un saluto particolare ai compari di Jam, che sono sempre un bel vedere, a Oink che mi sopporta, ed i ragazzi di IndieVault, tranne Vincenzo Lettera e Ciro Continisio :V

appena torno a casa scannerizzo tutti i miei appunti sui talk, sperando che possano servire a capire con che razza di cialtrone avete a che fare.

Ecco qui le scansioni dei miei sconclusionati appunti, e ne approfitto per salutare Franz (per me sarai sempre franz Valerio XD) che dopo nmila anni di internet finalmente ha una faccia umana, anche se ormai è registrato con l’avatar di twitter nel mio cervello.

Codemotion day 2

Codemotion day 2

L’anno scorso è capitato in compagnia di LostTrainDude di perdersi appunto all’università di lettere per errore, un’ esperienza che ci riempì la faccia di brufoli.

Il secondo giorno del codemotion è passato praticamente nella sala N11 dedicata ai talk sul gaming. Informazioni a valanga su Threejs, Cocos2D, Unity Engine ed una bella presentazione di Steampunk League ed UDK hanno spalancato una fame incredibile di studio e pollo arrosto (infatti non vedo l’ora di andare a mangiare ndTMO).

La manifestazione di quest’anno è stata a illuminante, la mole di informazioni appresa e le idee a cui applicarle non mancano, segno che il brainstorming generale di Codemotion misto alle nozioni di persone di altissimo profilo non può che fare bene.

L’ unico rimpianto è che mentre noi stavamo a letto a dormire alla Daje Jam \ Hackathon hanno fatto un harlem shake spettacolare.

Se avete avuto la sfortuna di non partecipare fatelo il prossimo anno, ne vale la pena!

Codemotion 2013, day1 e mezzo

Codemotion 2013, day1 e mezzo

Dopo averci messo qualcosa come 5 ore per arrivare al B&B ed aver partecipato alla presentazione del Codemotion 2013 all’acquario di roma (il posto col cesso più bello del mondo :V) finalmente oggi è cominciato l’evento con più nerditudine per centimetro quadrato di tutta italia e non.

Rivedere i ragazzi della Global Game Jam e gli organizzatori ti fa sentire un pò a casa, sapere che poi per 2 giorni all’anno alcuni di quei pavimenti lo sono stati per davvero è quasi romantico.

Quest’anno è veramente difficile scegliere tra i vari talk, sembrano tutti interessantissimi. Su tutti 3 interventi sono stati semplicemente superlativi oggi, Luca degli Espositi sul mobile design, Greg Schechter sui tag video in HTML5 e Bermon Painter per la prototipazione, l’ultimo sopratutto sembrava la versione web di Jason Vandenberghe!

All’area gaming ho finalmente potuto apprezzare U.F.H.O 2 versione iPad, le demo dell’instancabile Danjel ed un gioco action\platform Steampunk con delle illustrazioni della madonna di cui mi sfugge il nome. Magari domani faccio qualche foto!

Intanto c’è la Daje Jam in corso alla quale non ho potuto partecipare, ci sarà un sacco di roba da vedere anche li. Domani sarà tutto dedicato al gaming in effetti, sono elettrizzato!

Speciali

uncharted_header

Speciale Uncharted

Con la pubblicazione della Nathan Drake Collection su Ps4 finalmente tutti (non tutti) gli episodi di Uncharted sono stati rimessi a nuovo. Nuova grafica, nuova risoluzione, nuovo sistema di mira, 60fps e texture in abbondanza! Ne approfitto per parlarne un pò a modo mio, come al solito no major spoiler anche perchè Sony dice che [...]

CSVrHv6WsAAFqoX

PSW’15 – Playstation Conference [parte 2]

Tekken 7 Torna anche il picchiaduro Namco. E’ il “sette” in ordine di uscita, ma la storia che lega i personaggi funge da prequel dell’intera serie. Gran Turismo Sport (esclusiva) Torna su PS4 GT, ma sarà incentrato pesantemente sull’online, tanto che hanno annunciato una cosa che potrebbe essere fantastica quanto inutile: le prove online dei [...]

pwg2015_comic_beavers

PSW’15 – Playstation Conference [parte 1]

Ricicliamo una vecchia striscia (opportunamente modificata :V), perchè il 27 Ottobre 2015, in quel di Parigi, si è consumata l’ennesima tragedia in casa Microsoft: Playstation organizza un media briefing per la Paris Games Week e droppa. Droppa ancora. Droppa di peso. Tra qualche istante si racconterà cosa, ma ritorneremo sul discorso “Console War” a fine [...]