beavers.it
what is Beavers? Se non sapete perchè siete qui questo è il posto giusto dove iniziare. χ
Gameplay Options

Gameplay Options

Penso che l’opzione di Soul Calibur V di cui parlo nella striscia sia una delle feature migliori che abbia mai visto nei videogiochi di massa. Voglio dire, chi se ne frega di nuove tecniche di lotta, del bilanciamento dei personaggi, del single player o della modalità online o ancora dei DLC quando possiamo godere di un opzione che ci regalerà ore ed ore di divertimento? Ci vorrebbe un gioco alla Pokemon Snap fatto così!

Speriamo sul wiiU o che namco acquisti illusion software! :V

True Story.

Edit: aggiungo anche il poster citato nei commenti, grazie gabbre!
ivy

Edit2: questo invece, do not want!

Commenti

  • http://twitter.com/ErPupoDeBeavers Er`Pupo – Beavers.it

    LOL! Sarà il titolo più venduto in Giappone, sicuro!

  • Gabriele a.k.a. gabbre

    Basta guardare il poster promozionale giapponese per capire a che target puntano

  • Anonimo

    non pensavo fossi un’amante del furry :0

  • http://www.facebook.com/profile.php?id=785639784 Wolfgang Vitale

    Ero convinto che l’edit2 fosse un fake…

    • Marco Giammetti

      Magari la madonna.

  • http://www.facebook.com/nicholasruggeri Nicholas Snow Ruggeri

    Fantastico lo zoom :_D

  • Anonimo

    ahahahahha XD

  • Pi Dave

    Lollissimo! XD

Speciali

featured_arukone

Arukone: Diario di sviluppo parte 2

Nella precedente puntata vi abbiamo mostrato la versione alpha del titolo, fatta in poco tempo ed in modo risicato. Prima di arrivare al risultato finale, vi mostreremo tutti i pezzi che compongono il nuovo e definitivo Arukone, quindi quale modo migliore per cominciare se non con i nuovi totem? Un piccolo passo indietro Timo here, [...]

featured_arukone

Arukone: Diario di sviluppo parte 1

Come si sviluppa un videogame? E’ facile, basta farlo mangiare bene, un pò di sport, poi vengono i brufoli e si chiude nel bagno. Da quando mi sono approcciato allo schermo mi sono sempre chiesto come sarebbe stato progettare la un gioco, anche perchè un pò tutti noi Videogame Nerd siamo come gli allenatori della [...]

gdc2012

Game Developer Conference 2012

Tralasciando il fatto che mi sono ricordato solo 3 giorni prima dell’evento mentre Timo probabilmente se ne accorgerà quando gli manderò quest’articolo (Outcast mi sta prosciugando la vita! ndTMO), ecco un recap della Game Developers Conference ’12 di San Francisco, che ha occupato il Moscone Center dal 5 al 9 Marzo. Molti rumor pre-evento si [...]